从“宝可梦麻将”到自走棋

  最早的麻将起源于中国,这是毋庸置疑的,它脱胎自“叶子戏”和“骨牌”等中国传统游戏,但麻将具体起源于何时何地则众说纷纭,现在已经难以考证了。

《刀塔自走棋》战斗的表现力比起普通的棋类强了太多

  这简单明了的规则不由让我产生了一丝疑惑:这种过度的简化真的能让喜爱策略博弈的玩家满意吗?但很快我就发现,这款游戏面向的用户群体并不是这些人,而是5岁及以上的儿童。所以,它根本不用去满足重度玩家,因为这款类麻将游戏其实就是一款面向儿童的益智桌游,这份规则对于小孩来说就正好合适。

今年年初,日本成立了专项协会旨在推动麻将成为2022年冬奥会的正式比赛项目

  或许,碰将根本不奢求和麻将一样蜚声世界,也不指望和自走棋一样火爆一时,它只希望作为一款简单的游戏,“在假日、新年或晚餐后,与全家老幼一起”度过一段快乐的时光,这就够了。

今年年初,日本成立了专项协会旨在推动麻将成为2022年冬奥会的正式比赛项目

  相较之下,麻将在中国的发展可谓百家争鸣——五湖四海衍化出了各种各样的不同规则,甚至各地的麻将爱好者互相听不懂他们的具体术语。尽管中国也提出过统一的国标麻将规则,但想要让各地的人都摒弃自己熟悉的玩法并不容易,国标规则推广得十分艰难。所以,这些地方麻将因为运气性质太大只能作为民间娱乐,地区之间缺乏沟通就很难组织大规模的比赛,竞技化和职业化就更无从谈起了。

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